본문 바로가기
728x90
SMALL

바이패드리깅2

Advanced Skeleton을 이용한 사람 리깅: Skinning까지 Advanced Skeleton을 이용한 리깅 선작업 첫째로 Geo 정리, 둘째로 Fit Skeleton작업을 한다. 셋째로 Build를 마치고 나면 아래 화면과 같이 결과물이 완성된다. 한 개 그룹 안에 4개의 노드가 생기고 뼈는 반쪽이던 것이 대칭으로 나란히 생성되며 bend를 위한 조인트까지 추가되었다. 여기서 잠깐! 주의할 점은 Build 전에 Body> Fit> Edit> IK-Label에 조인트 이름을 중복되게 하거나 엉뚱한 이름을 넣으면 Build시 오류가 날 수 있으니 주의해야 한다. 한 가지 더, Root Pole vector visablility를 켜서 각도가 맞는지 확인한다. 여기서 Hip, Knee, Ankle을 그리드에 맞춰 일자로 만든다. 마지막으로 이렇게 다리의 Hip, Kne.. 2022. 12. 22.
[Maya Rigging] Human 리깅 분석 [Maya Rigging] Human 리깅 분석 AdvancedSkeleton으로 biped 리깅을 할 때다. Outliner 구성과 뼈의 위계, 좀 더 자세히는 기본 조인트와 본의 위계 작업자가 추가하는 조인트와 본의 위계 에 대해서 학습할 것이다. 이는 실무를 위한 데이터관리와 매뉴얼화 가능한 구조라는 데 의미가 있다. 프롤로그 직장인으로서 스킬업 연봉인상을 위한 공부다. 현재 애니메이터로서 Unreal에서도 시퀀스 애니메이션 키작업을 하고 있는데 리깅파트까지 공부해두고자 한다. 이번에 이직제안이 들어왔는데 리깅파트를 포함하여 뽑고자 하는 것 같아서 할 수 있다고 말할 겸, 공부를 체계적으로 할 겸 블로그 포스트를 하며 공부하고자 한다. 리깅파트 스킬 소유의 장점은 첫째, 이직에서 보다 자유롭다. 특.. 2022. 12. 19.
728x90
LIST