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MayaAnimator2

[Maya] Blend Shape for Animator 1. GEO선택 2. 그 상태에서 Shape Editor 켜기 3. Create Blend Shape, 이름 설정 4. Add Target 방법2: Type: Object Space (주황색 결과물) https://www.youtube.com/watch?v=eXdP1eztR_Y&t=402s _지식출처 스컬프터를 쓰려면 아래 경로에 있다. 다만 언두를 사용하면 안 된다. 에러가 난다. 밴드나 라티스를 쓰면 안된다 이를 모델링 자체가 머금으려면 딜리트 히스토리를 해야하기 때문인데 딜리트 히스토리를 하면 리깅했던 내용이 지워지기 때문! 2023. 11. 30.
[Maya Rigging] Human 리깅 분석 [Maya Rigging] Human 리깅 분석 AdvancedSkeleton으로 biped 리깅을 할 때다. Outliner 구성과 뼈의 위계, 좀 더 자세히는 기본 조인트와 본의 위계 작업자가 추가하는 조인트와 본의 위계 에 대해서 학습할 것이다. 이는 실무를 위한 데이터관리와 매뉴얼화 가능한 구조라는 데 의미가 있다. 프롤로그 직장인으로서 스킬업 연봉인상을 위한 공부다. 현재 애니메이터로서 Unreal에서도 시퀀스 애니메이션 키작업을 하고 있는데 리깅파트까지 공부해두고자 한다. 이번에 이직제안이 들어왔는데 리깅파트를 포함하여 뽑고자 하는 것 같아서 할 수 있다고 말할 겸, 공부를 체계적으로 할 겸 블로그 포스트를 하며 공부하고자 한다. 리깅파트 스킬 소유의 장점은 첫째, 이직에서 보다 자유롭다. 특.. 2022. 12. 19.
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