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일상/3D_Ani28

[Maya] 디폴트 라이트를 끄자-라이트가 없는데도 라이트가 켜져 있을 때 2024. 4. 20.
[에펙] 영상 루핑하기 https://youtu.be/pfANk7jxPCQ?si=ERcZhr28xGlScP71 아주 짧고 간단한 설명 좋다! 2024. 3. 7.
Unity 프리뷰에서는 재생이 되는데 씬에서 재생이 안 될 때 (애니메이션) Inspector에 Component를 Animation을 사용할 경우 Rig파일은 Legacy 로 설정해야한다. *Animation은 애니메이션 블렌딩이 안 된다. (되긴 되는데 코드를 일일이 짜야한다.) Inspector에 Component를 Animator를 사용할 경우 Rig파일은 Generic으로 설정한다. *Animator는 Animator controller에서? 블렌딩 작업을 할 수 있다. Add Component에 애니메이션 파일을 그대로 드래그앤드랍을 하면 Animator Controller도 생성된다. 2024. 1. 26.
FBX로 뽑았는데 빛이 이상할 때 빛이 이상할 때 프롤로그 구입한 어셋의 빛과 내가 애니메이션을 수정하여 FBX익스포트 한 어셋의 빛 반사가 다르게 나온다 아래 사진의 뒷모습 처럼 나왔으면 좋겠는데... OBJ로 뽑을 때는 문제가 없다. FBX로 뽑을 때만 문제가 생긴다. OBJ로 리깅을 뽑으려 했으나 OBJ는 스킨값을 가져오지 않고 모델링만 그리고 많은 정보를 가져온다. FBX는 여러가지 정보를 가져온다 애니메이션 등.... 애니가 되어야하니 무조건 FBX로 뽑는 수 밖에 없다. 원인 노멀맵이 뒤집힌 것이다. (차장님 컴퓨터에서 두 어셋을 마야가 아닌 맥스에 넣고 비교해 보았더니 노멀맵이 뒤집힌 결과가 나왔다.) 해결방법 노멀맵을 뒤집는다. 셋투페이스를 클릭하면 노멀 맵이 리셋되는 결과를 가져온다. 옵션은 디폴트로 한다. 이후에 다른 .. 2024. 1. 24.
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