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MAYARigging3

Maya IK 구부러지는 정도 수정 리깅작업이 완료 되었는데 Prefered angle을 수정하고 싶다면! Attribute Editor에서 직접 값을 입력할 수 있다. ^^ 2023. 11. 20.
Advanced Skeleton Rigging (1주차): Body Rigging Advanced Skeleton Rigging (1주차) 몇 주에 걸쳐서 Advaced Skeleton을 이용한 캐릭터 리그 제작 방법과 절차, 노하우를 기록하고자 한다. 바이패드 캐릭터의 바디와 페이셜, 세컨더리 애니메이션표현을 위한 리깅이다. 툴은 물론 Autodesk MAYA다.^^ Advanced Skeleton의 전체 작업 공정 : Body Rigging I. Fit 의미 모델링과 Joint 위치의 대략적 설계 작업 절차 D키를 이용하여 이동값으로만 조절. *손가락 상위 Jnt 제외 메쉬의 손가락 접히는 Edge를 잡고 Cluster로 표시하여 Joint Snap Display pole-vector로 무릎, 팔꿈치 정면 확인 Fit> Attribute : 추가 조인트 생성Shoulder, Elb.. 2023. 2. 7.
Advanced Skeleton을 이용한 사람 리깅: Skinning까지 Advanced Skeleton을 이용한 리깅 선작업 첫째로 Geo 정리, 둘째로 Fit Skeleton작업을 한다. 셋째로 Build를 마치고 나면 아래 화면과 같이 결과물이 완성된다. 한 개 그룹 안에 4개의 노드가 생기고 뼈는 반쪽이던 것이 대칭으로 나란히 생성되며 bend를 위한 조인트까지 추가되었다. 여기서 잠깐! 주의할 점은 Build 전에 Body> Fit> Edit> IK-Label에 조인트 이름을 중복되게 하거나 엉뚱한 이름을 넣으면 Build시 오류가 날 수 있으니 주의해야 한다. 한 가지 더, Root Pole vector visablility를 켜서 각도가 맞는지 확인한다. 여기서 Hip, Knee, Ankle을 그리드에 맞춰 일자로 만든다. 마지막으로 이렇게 다리의 Hip, Kne.. 2022. 12. 22.
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