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마야리깅6

Maya IK 구부러지는 정도 수정 리깅작업이 완료 되었는데 Prefered angle을 수정하고 싶다면! Attribute Editor에서 직접 값을 입력할 수 있다. ^^ 2023. 11. 20.
[엔진캐릭터 마야로] IK Handle 달기 [엔진캐릭터 마야로] IK Handle 달기 프롤로그 스킨과 조인트만 있는데 애니메이션을 해달라는 부탁이 왕왕 있다. 마야 리깅이 없는것이다. 보통 엔진에서 캐릭터를 그대로 익스포트 했을 때 이런 문제가 생긴다. 애니메이션 작업자는 바닥을 지지 할 때 ik 작업이 반드시 필요하다. 컨트롤러 세팅 가격이 만만치 않다. 30만원 부터다. 의뢰자에게 가격을 넘길 수 있지만 내가 해결하는 것이 시간, 금액적 이익이 있다. 문제점 희한하게 여기에 팔꿈치와 손목에 컨스트레인이 걸려있어서 깔끔하게 IK가 적용이 안 된다. 해결법 1. 컨스트레인을 지워준다. 2. Joint Rotation 000 확인 오른쪽 허벅지와 왼쪽 허벅지가 회전값이 다르다. 회전값이 다르면 IK 핸들 입혔을 때 휙 돌아가버린다. 이 방법에 대.. 2023. 10. 19.
Maya Rigging_IK핸들 고치기_원하는 방향으로 프롤로그 관절이 원하는 방향으로 안 꺾인다. Orient Joint 등 삽질을 거쳐 해결 법을 찾아냈다. 해결법은 Set Preferred Angle 문제점 IK핸들을 달았는데 무릎이 역관절로 꺾인다. *IK 다는법 Create IK Handle을 선택하고 1안) 뷰포트에서 시작(기준이 되는 곳)과 끝(컨트롤러가 달릴 곳) 순서로 조인트를 클릭한다. 2안) 아웃라이너에서 끝(컨트롤러가 달릴 곳)과 시작(기준이 되는 곳) 순서로 조인트를 클릭한다. 해결법 원하는 방향으로 구부린 뒤 RMB 길게 누르면 왼쪽에 Set Preferred Angle이 나온다. 또는 이 위치에서 클릭해도 괜찮다. 그리고 원래대로 되돌린 뒤, 다시 IK 핸들을 달아 테스트해보면 짜잔~ 짜잔형이야~~ 2023. 10. 17.
Advanced Skeleton Rigging (2주차): Facial Rigging, Bind 후 Jnt추가 Advanced Skeleton Rigging (1주차): Body Rigging Advanced Skeleton Rigging (1주차) 몇 주에 걸쳐서 Advaced Skeleton을 이용한 캐릭터 리그 제작 방법과 절차, 노하우를 기록하고자 한다. 바이패드 캐릭터의 바디와 페이셜, 세컨더리 애니메이션표현을 위 soul1024.tistory.com The last post I wrote was this link! That show you how to rig characters body using Advanced Skeleton. At project you cowork with colleage, It's required to modify or add facial rig to the rig you hav.. 2023. 2. 7.
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