728x90 SMALL 일상/3D_Ani28 Unity Material 적용법 Unity Material 적용법 프롤로그 마야에서 FBX로 익스포트하여 유니티에 얹으면 질감이 다른 경우가 있다. 이건 OBJ로 뽑으면 해결되었다. 단, 사이즈가 다른데 이건 어떻게 해결해야할 지 아직 모른다. OBJ로 뽑았더니 하나의 메쉬에 두 개의 머터리얼이 들어있는 경우, 하나가 나오지 않았다. 애니메이터가 머터리얼이 잘 나오게 뽑았는지 확인하기 위해 유니티에서 머터리얼 적용하는 방법을 모델러 차장님께 배웠다. 유니티 (URP버전으로 받는다) 먼저, Scene 창 Hierarchy 창 Project 창 이렇게 세 가지 창이 있다. 폴더나파일을 드래그드랍하여 Project 창으로 옮기고 Project 창에서 Hierarchy 창으로 옮기고 Hierarchy 창에서 Scene 창으로 옮긴다. Proj.. 2024. 1. 24. [Maya] Blend Shape for Animator 1. GEO선택 2. 그 상태에서 Shape Editor 켜기 3. Create Blend Shape, 이름 설정 4. Add Target 방법2: Type: Object Space (주황색 결과물) https://www.youtube.com/watch?v=eXdP1eztR_Y&t=402s _지식출처 스컬프터를 쓰려면 아래 경로에 있다. 다만 언두를 사용하면 안 된다. 에러가 난다. 밴드나 라티스를 쓰면 안된다 이를 모델링 자체가 머금으려면 딜리트 히스토리를 해야하기 때문인데 딜리트 히스토리를 하면 리깅했던 내용이 지워지기 때문! 2023. 11. 30. Maya IK 구부러지는 정도 수정 리깅작업이 완료 되었는데 Prefered angle을 수정하고 싶다면! Attribute Editor에서 직접 값을 입력할 수 있다. ^^ 2023. 11. 20. 윈도우 10에서 경로 복사 하는 법 윈도우10에서 경로복사하는법 방법 Shift+RMB 후 A cf. 윈도우11에서는 Ctrl+Shift+C 2023. 11. 3. 이전 1 2 3 4 5 ··· 7 다음 728x90 LIST