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일상/3D_Ani28

[엔진캐릭터 마야로] IK Handle 달기 [엔진캐릭터 마야로] IK Handle 달기 프롤로그 스킨과 조인트만 있는데 애니메이션을 해달라는 부탁이 왕왕 있다. 마야 리깅이 없는것이다. 보통 엔진에서 캐릭터를 그대로 익스포트 했을 때 이런 문제가 생긴다. 애니메이션 작업자는 바닥을 지지 할 때 ik 작업이 반드시 필요하다. 컨트롤러 세팅 가격이 만만치 않다. 30만원 부터다. 의뢰자에게 가격을 넘길 수 있지만 내가 해결하는 것이 시간, 금액적 이익이 있다. 문제점 희한하게 여기에 팔꿈치와 손목에 컨스트레인이 걸려있어서 깔끔하게 IK가 적용이 안 된다. 해결법 1. 컨스트레인을 지워준다. 2. Joint Rotation 000 확인 오른쪽 허벅지와 왼쪽 허벅지가 회전값이 다르다. 회전값이 다르면 IK 핸들 입혔을 때 휙 돌아가버린다. 이 방법에 대.. 2023. 10. 19.
[엔진캐릭터 마야로] IK Handle: Joint 셋업, 스킨 카피 [엔진캐릭터 마야로] IK Handle: Joint 셋업, 스킨 카피 프롤로그 스킨과 조인트만 있는데 애니메이션을 해달라는 부탁이 왕왕 있다. 마야 리깅이 없는것이다. 보통 엔진에서 캐릭터를 그대로 익스포트 했을 때 이런 문제가 생긴다. 애니메이션 작업자는 바닥을 지지 할 때 ik 작업이 반드시 필요하다. 컨트롤러 세팅 가격이 만만치 않다. 30만원 부터다. 의뢰자에게 가격을 넘길 수 있지만 내가 해결하는 것이 시간, 금액적 이익이 있다. 아래 글을 참조하면 IK Handle을 다는 법이 나와있다. 2023.10.19 - [일상/3D_Ani] - [엔진캐릭터 마야로] IK Handle 달기 문제점 조인트에 회전값이 있는 경우가 많다. 원래 Freez를 해야한다. 오른쪽 허벅지와 왼쪽 허벅지가 회전값이 다.. 2023. 10. 19.
Maya Rigging_IK핸들 고치기_원하는 방향으로 프롤로그 관절이 원하는 방향으로 안 꺾인다. Orient Joint 등 삽질을 거쳐 해결 법을 찾아냈다. 해결법은 Set Preferred Angle 문제점 IK핸들을 달았는데 무릎이 역관절로 꺾인다. *IK 다는법 Create IK Handle을 선택하고 1안) 뷰포트에서 시작(기준이 되는 곳)과 끝(컨트롤러가 달릴 곳) 순서로 조인트를 클릭한다. 2안) 아웃라이너에서 끝(컨트롤러가 달릴 곳)과 시작(기준이 되는 곳) 순서로 조인트를 클릭한다. 해결법 원하는 방향으로 구부린 뒤 RMB 길게 누르면 왼쪽에 Set Preferred Angle이 나온다. 또는 이 위치에서 클릭해도 괜찮다. 그리고 원래대로 되돌린 뒤, 다시 IK 핸들을 달아 테스트해보면 짜잔~ 짜잔형이야~~ 2023. 10. 17.
언리얼5 무비렌더큐 배경알파빼기 언리얼5 무비렌더큐 배경알파빼기 UnrealEngine5 Movie Render Queue Making Background invisable -Alpha 프롤로그 고객의 부탁 중 글자만 동동 떠다니게 해달라는 부탁이 있었다. 영상위에 얹을 알파 뺀 3D 글자다. 렌더는 언리얼이 정말 빠르다. 그래서 렌더는 무조건 언리얼에서 한다. 머터리얼 설정도 제일 편하다고 한다. (우리팀 모델러 왈) 키가 간단하다면 더더욱 애니메이션도 언리얼에서 작업한다. 복잡한 키, 리깅이필요한 것은 무조건 마야나 맥스에서 리깅작업을 한 후 가져가야한다. 키제어는 아무래도 마야가 최강자기에.. 아무튼 배경을 투명하게 빼려면 언리얼에서 렌더할 때 방법이 필요하다. 참고자료 나는 아래의 영상을 참고했다. 다른 영상들은 뒤를 알파 "채.. 2023. 9. 3.
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