728x90 SMALL 분류 전체보기112 Unity 프리뷰에서는 재생이 되는데 씬에서 재생이 안 될 때 (애니메이션) Inspector에 Component를 Animation을 사용할 경우 Rig파일은 Legacy 로 설정해야한다. *Animation은 애니메이션 블렌딩이 안 된다. (되긴 되는데 코드를 일일이 짜야한다.) Inspector에 Component를 Animator를 사용할 경우 Rig파일은 Generic으로 설정한다. *Animator는 Animator controller에서? 블렌딩 작업을 할 수 있다. Add Component에 애니메이션 파일을 그대로 드래그앤드랍을 하면 Animator Controller도 생성된다. 2024. 1. 26. FBX로 뽑았는데 빛이 이상할 때 빛이 이상할 때 프롤로그 구입한 어셋의 빛과 내가 애니메이션을 수정하여 FBX익스포트 한 어셋의 빛 반사가 다르게 나온다 아래 사진의 뒷모습 처럼 나왔으면 좋겠는데... OBJ로 뽑을 때는 문제가 없다. FBX로 뽑을 때만 문제가 생긴다. OBJ로 리깅을 뽑으려 했으나 OBJ는 스킨값을 가져오지 않고 모델링만 그리고 많은 정보를 가져온다. FBX는 여러가지 정보를 가져온다 애니메이션 등.... 애니가 되어야하니 무조건 FBX로 뽑는 수 밖에 없다. 원인 노멀맵이 뒤집힌 것이다. (차장님 컴퓨터에서 두 어셋을 마야가 아닌 맥스에 넣고 비교해 보았더니 노멀맵이 뒤집힌 결과가 나왔다.) 해결방법 노멀맵을 뒤집는다. 셋투페이스를 클릭하면 노멀 맵이 리셋되는 결과를 가져온다. 옵션은 디폴트로 한다. 이후에 다른 .. 2024. 1. 24. Unity Material 적용법 Unity Material 적용법 프롤로그 마야에서 FBX로 익스포트하여 유니티에 얹으면 질감이 다른 경우가 있다. 이건 OBJ로 뽑으면 해결되었다. 단, 사이즈가 다른데 이건 어떻게 해결해야할 지 아직 모른다. OBJ로 뽑았더니 하나의 메쉬에 두 개의 머터리얼이 들어있는 경우, 하나가 나오지 않았다. 애니메이터가 머터리얼이 잘 나오게 뽑았는지 확인하기 위해 유니티에서 머터리얼 적용하는 방법을 모델러 차장님께 배웠다. 유니티 (URP버전으로 받는다) 먼저, Scene 창 Hierarchy 창 Project 창 이렇게 세 가지 창이 있다. 폴더나파일을 드래그드랍하여 Project 창으로 옮기고 Project 창에서 Hierarchy 창으로 옮기고 Hierarchy 창에서 Scene 창으로 옮긴다. Proj.. 2024. 1. 24. [유치원입학준비] 입학 서류_체크표시PNG 프롤로그 입학서류가 총 14쪽이다. 적지 않은 분량이다. 적다보니 필요한 것들이 나오는데 이를 위한 정보를 공유하고자 한다. 종이프린트 서류작성의 장단점 물론 종이 프린트하여 수기로 작성해도 된다. 이 것의 장점은 직관적이고 어쩌면 더 빠를지도 모른다는 것이다. 단점은 일일이 작성하기에는 서류가 많다. 깔끔한 디지털 문자로 제출할 수 없다. 파일화 할 수 없다. 파일화 하려면 스캔해야한다. 스캔한 데이터는 문자검색이 안 된다. 스캔하기 번거롭다. 한글에서 체크표시하기 그래서 나는 한글파일 위에 직접 이를 작성하고자 한다. 작성하다 보니 가장먼저 봉착한 문제는 체크표시다. 필요사항 체크는 문자가 아니고 네모칸 위에 이미지로 게다가 배경이 빠진 이미지를 얹어야 원하는 결과를 얻을 수 있다. 네모를 지우고 체.. 2024. 1. 17. 이전 1 2 3 4 5 6 7 ··· 28 다음 728x90 LIST