728x90 SMALL 분류 전체보기112 When you Open Maya, How to Set the maya version When you Open Maya, Set the select the maya version 프롤로그 2023에서 작업이 편안한데 플러그인이 이를 못따라가는 경우가 있다. Studio Library라든가 관련: 2023.10.23 - [일상/3D_Ani] - [Maya] How to Save the Joint Data in Maya to StudioLibrary Meta Human같은 것들 때문에 추후 2020버전을 설치하는 경우가 있는데 이러면 생기는 불편한점이 있다. 마야 버전 2023, 2020 두 가지를 쓰는데 그냥 파일을 더블클릭했을 때 가장 최신에 설치한 2020으로 열린다. 원하는 버전 2023으로 열고 싶다면 설정을 바꾸면 된다. 방법 검색해 봤더니 이런 내용이 나온다. 적용 나는 이 폴더.. 2023. 10. 23. [엔진캐릭터 마야로] IK Handle 달기 [엔진캐릭터 마야로] IK Handle 달기 프롤로그 스킨과 조인트만 있는데 애니메이션을 해달라는 부탁이 왕왕 있다. 마야 리깅이 없는것이다. 보통 엔진에서 캐릭터를 그대로 익스포트 했을 때 이런 문제가 생긴다. 애니메이션 작업자는 바닥을 지지 할 때 ik 작업이 반드시 필요하다. 컨트롤러 세팅 가격이 만만치 않다. 30만원 부터다. 의뢰자에게 가격을 넘길 수 있지만 내가 해결하는 것이 시간, 금액적 이익이 있다. 문제점 희한하게 여기에 팔꿈치와 손목에 컨스트레인이 걸려있어서 깔끔하게 IK가 적용이 안 된다. 해결법 1. 컨스트레인을 지워준다. 2. Joint Rotation 000 확인 오른쪽 허벅지와 왼쪽 허벅지가 회전값이 다르다. 회전값이 다르면 IK 핸들 입혔을 때 휙 돌아가버린다. 이 방법에 대.. 2023. 10. 19. [엔진캐릭터 마야로] IK Handle: Joint 셋업, 스킨 카피 [엔진캐릭터 마야로] IK Handle: Joint 셋업, 스킨 카피 프롤로그 스킨과 조인트만 있는데 애니메이션을 해달라는 부탁이 왕왕 있다. 마야 리깅이 없는것이다. 보통 엔진에서 캐릭터를 그대로 익스포트 했을 때 이런 문제가 생긴다. 애니메이션 작업자는 바닥을 지지 할 때 ik 작업이 반드시 필요하다. 컨트롤러 세팅 가격이 만만치 않다. 30만원 부터다. 의뢰자에게 가격을 넘길 수 있지만 내가 해결하는 것이 시간, 금액적 이익이 있다. 아래 글을 참조하면 IK Handle을 다는 법이 나와있다. 2023.10.19 - [일상/3D_Ani] - [엔진캐릭터 마야로] IK Handle 달기 문제점 조인트에 회전값이 있는 경우가 많다. 원래 Freez를 해야한다. 오른쪽 허벅지와 왼쪽 허벅지가 회전값이 다.. 2023. 10. 19. Maya Rigging_IK핸들 고치기_원하는 방향으로 프롤로그 관절이 원하는 방향으로 안 꺾인다. Orient Joint 등 삽질을 거쳐 해결 법을 찾아냈다. 해결법은 Set Preferred Angle 문제점 IK핸들을 달았는데 무릎이 역관절로 꺾인다. *IK 다는법 Create IK Handle을 선택하고 1안) 뷰포트에서 시작(기준이 되는 곳)과 끝(컨트롤러가 달릴 곳) 순서로 조인트를 클릭한다. 2안) 아웃라이너에서 끝(컨트롤러가 달릴 곳)과 시작(기준이 되는 곳) 순서로 조인트를 클릭한다. 해결법 원하는 방향으로 구부린 뒤 RMB 길게 누르면 왼쪽에 Set Preferred Angle이 나온다. 또는 이 위치에서 클릭해도 괜찮다. 그리고 원래대로 되돌린 뒤, 다시 IK 핸들을 달아 테스트해보면 짜잔~ 짜잔형이야~~ 2023. 10. 17. 이전 1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 ··· 28 다음 728x90 LIST